Die Anwendungsmöglichkeiten dieser neuen Art von Computerspielen sind vielfältig: "Man könnte sich vorstellen, eine Lösung für Demenzkranke zu programmieren, damit diese den Weg zu ihrem Zimmer wiederfinden", sagt Koubek. "Oder man bringt kranke Kinder spielerisch dazu, ihre Medizin konsequent einzunehmen." Die Ideen sprudeln nur so aus dem Medienwissenschaftler - Autonomes Fahren, touristische und Zwecke, Anwendungen für Senioren, wirtschaftliche und politische Lernprogramme sollen spielerisch abgebildet werden, sagt Koubek: "Es geht darum, nicht nur Traumwelten pubertierender Jugendlicher abzubilden. Wir wollen mehr als Aliens und Marines."